Vous jouez le rôle del señor Lopez, un forain passablement énervé par le bruit des visiteurs du Psycho Circus, un parc d’attraction niché sur les hauteurs de la Cordillère des Andes.
Pour essayer de fermer l’œil, il vous faudra trafiquer les manèges les plus bruyants du parc pour espérer faire diminuer les cris. Vous pouvez également mettre des patates pour calmer les ardeurs.
Chaque mini-jeu possède ses propres contrôles, et tout devrait être indiqué sur place. Sinon :
ZQSD / WASD / flèches = se déplacer
Shift (gauche ou droite) = courir
Clic gauche = mettre une patate à un visiteur
Clic droit = kick un visiteur
E ou ENTER = interagir avec manège ou la diseuse de bonne aventure
Spacebar = trafiquer les manèges ASCENSION ou TASSES
Échap = menu pause (changer qualité graphique du build) / sortir des mini-jeux (BOXING / ASCENSION / TASSES / COFFEE SHOP)
Plus d'infos sur nos projets à venir sur notre Discord :
https://discord.gg/wag8bW6BW
BON JEU !
Edit: Unreal Engine 5.7 pourrait déclencher une alerte du firewall en lançant l'exécutable (Zen Server probablement). Le fait de refuser n'aura aucun impact sur l'expérience de jeu.
Info assets non créés pour la Jam: les quelques manèges non utilisés (décor uniquement) proviennent d'un pack Meshingun. Les personnages proviennent du site Mixamo. L'igloo et le camping-car viennent de FAB.
Éléments créés pour la Jam: les manèges où l'interaction est possible sont faits main, tout comme l'environnement (sculpté sur UE5.7). L'idée originale, le GDD, la mise en scène ainsi que la totalité du code sont des créations originale créées par l'équipe spécifiquement pour l'Epic Game Jam 2026.


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